ToyMobi: a aplicação para pessoas com necessidades especiais

Mateus Victorelli, Fernanda Bastos e Susana Campos, formados respetivamente em Computação Móvel, Educação Especial e Serviço Social, deram largas à imaginação e estão a criar várias aplicações para pessoas com necessidades especiais. Chama-se ToyMobi e tem por objetivo suprir a carência de produtos digitais (aplicações e jogos) voltados para a diversão, entretenimento e ensino, vocacionados para pessoas com necessidades especiais e profissionais da área (psicólogos, educadores e médicos), além do público em geral, com um preço acessível, e utilizando como plataforma os dispositivos móveis (telemóveis, smartphones e tablets), presentes no quotidiano do público geral.
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Além da componente lúdica, estes produtos digitais (livros multimédia, jogos lúdico-pedagógicos e aplicações) foram trabalhados na vertente do ensino, podendo também ser utilizados por profissionais da área como psicólogos, educadores, terapeutas da fala e médicos.       O ano passado, a equipa lançou "O menino que tinha medo do escuro", uma aplicação para dispositivos móveis, baseada no livro infantil inclusivo com o mesmo título, da autoria de Susana Campos e ilustrações de Rui Lobo.  A aplicação está disponível para a plataforma Android, de forma gratuita e sem publicidade, oferecendo três formas de leitura e interpretação da história: texto, ilustração e narração; Sistema SPC - Símbolo Pictográficos para Comunicação; Língua Gestual Portuguesa.  Além da história, disponibiliza um conjunto de jogos.

"Ernesto, jogos para gaguez", é outra das aplicações lançadas pela ToyMoby. Esta destina-se a crianças e jovens com gaguez. Da autoria de Mónica Gaiolas (terapeuta da fala e doutoranda em psicologia educacional que trabalha com a gaguez e outras patologias da fala e linguagem há 12 anos) em parceria com a Editora Coisas de Ler e o desenvolvedor de aplicações móveis Mateus Victorelli (ToyMobi).  Esta aplicação é flexível, fornecendo aos terapeutas da fala ferramentas para trabalhar outras áreas como a articulação verbal, fonologia e voz.   É composta por um livro multimédia e por 4 jogos que permitem melhorar a fluência da fala.       

O empreendedorismo social que caracteriza a ToyMobi levou-a a participar em diversos concursos de ideias nessa área. De onde se destacam: finalista da 16.ª Edição do Concurso Nacional de Ideias de Negócio 2012, promovida pela ANJE (Associação Nacional de Jovens Empresários); projeto selecionado para o Passaporte para o Empreendedorismo 2013, promovido pelo Programa Estratégico para o Empreendedorismo e a Inovação; finalista do concurso de ideias Play Your Idea 2014, promovida pela Incubadora Criativa e Tecnológica da Universidade Lusófona; finalista do Programa de Apoio a Empresas Sociais 2014, promovido pelo Banco de Inovação Social da Santa Casa da Misericórdia de Lisbo; segundo lugar na categoria Empreendedorismo Social na nona edição do Concurso de Ideias de Negócio de Cascais 2015. 

Neste momento, a ToyMobi tem dois produtos em mãos. O lançamento no mercado deverá acontecer até ao final do ano.

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